iDSK, pour créer des images disques au format DSK (reconnu par les émulateurs Amstrad et inscriptible aussi sur de vraies disquettes)
gfx2crtc, pour convertir des images au format de l'Amstrad CPC
rasm, un assembleur z80
2CDT, pour créer des images de cassettes informatiques au format CDT (chargeable dans la plupart des émulateurs Amstrad)
apultra, un compresseur de données avec un décompresseur optimisé pour le processeur z80
Ils sont déjà tous disponibles et maintenus par ailleurs, mais le "vendoring" (préservation d'une copie d'une version spécifique) permet de s'assurer que le jeu restera compilable dans le futur, quand bien même les nouvelles versions de ces outils ne seraient pas compatibles.
# Roteur ou moteur?
Posté par eastwind☯ . Évalué à 4.
Le jeu a un roteur ? Kesaco?
[^] # Re: Roteur ou moteur?
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . Évalué à 8.
Corrigé, merci.
Et pour préciser un peu :
( traduction de https://git.usebox.net/kitsunes-curse/about/#licence )
[^] # Re: Roteur ou moteur?
Posté par eastwind☯ . Évalué à 0.
Licence ?
[^] # Re: Roteur ou moteur?
Posté par pulkomandy (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 6. Dernière modification le 06 novembre 2023 à 09:18.
Pour les outils, on trouve dedans des copies de:
Ils sont déjà tous disponibles et maintenus par ailleurs, mais le "vendoring" (préservation d'une copie d'une version spécifique) permet de s'assurer que le jeu restera compilable dans le futur, quand bien même les nouvelles versions de ces outils ne seraient pas compatibles.
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